Guida FarmVille Facebook
fonte: http://www.stefanofavaretto.com
FarmVille è il nuovo gioco gratuito sviluppato da Zynga per Facebook in cui bisogna mettere alla prova il proprio “pollice verde”; adatto a tutti, è un gioco che da grandi soddisfazioni dopo poco tempo, adottando piccoli trucchi e semplici astuzie. Si parte con 6 campi e un piccolo gruzzolo di monete per arrivare ad avere un’intera fattoria ricca di coltivazioni, animali e costruzioni. Nel gioco come nella realtà, in FarmVille bisogna arare il terreno, comprare e seminare i semi, aspettare che sia completata la loro maturazione e, infine, raccogliere la frutta e la verdura, che si potrà rivendere per guadagnare le monete necessarie per procedere nel gioco. Le azioni possibili sono tante: aumentare il numero dei campi, comprare sempre nuovi semi nel market, acquistare animali, alberi e strutture tipiche della fattoria ma anche interagire coi propri amici, “vicini di fattoria” , scambiandosi regali gratis e aiutandoli a mantenere puliti i loro campi in cambio di qualche moneta e punti esperienza (scacciando gli eventuali uccelli dal terreno, levando le ortiche e raccogliendo le foglie). Un gioco a contatto con la natura virtuale, in cui si è attivamente partecipi tramite il personaggio che è possibile personalizzare e che permetterà di far crescere il più proficuamente possibile la propria FarmVille; il gioco è ancora in beta quindi l’articolo sarà in costante aggiornamento in caso di cambiamenti/aggiunta di nuove funzionalità.
Nel gioco le risorse principali sono due: i soldi e l’esperienza.

Oltre che con la vendita del raccolto dei campi e degli alberi, si potranno guadagnare soldi vendendo (possibile solo dal 7° livello in poi) alberi, animali, oggetti decorativi, strutture e aiutando i nostri amici (+20 monete per i primi 20 della giornate e successivamente +5) o sfruttando gli innumerevoli bonus che vengono pubblicati, sotto varie forme, da ogni giocatore; al primo avvio quotidiano (dalle ore 06:00 del mattino) si riceverà un piccolo contributo economico che varia di giorno in giorno, come ricompensa della vincita alla lotteria giornaliera. I punti esperienza si guadagnano invece compiendo varie azioni tra cui: arare il terreno (+1), seminare (+1/+2/+3), aiutare gli amici (+5 per i primi 20 della giornata e successivamente +1) e comprando nuove strutture o oggetti decorativi (1% del costo, ad esempio 40000 coins 400 exp).
Questi punti esperienza sono molti importanti perchè permettono di avanzare di livello e sbloccare nuovi semi/alberi, regali per gli amici, nuove costruzioni e oggetti decorativi.
Aggiunto di recente: per ogni nuovo livello acquisito si riceve in premio un Farm Cash (vedi sezione Funzioni Extra per i dettagli).
Market
Nel mercato (market) si possono comprare semi, alberi, animali, costruzioni, elementi decorativi e si può accedere alla sezione “expand farm”. Per ogni acquisto effettuato, si ottengono dei punti esperienza che variano in base all’oggetto.
Aggiunta di recente la sezione dedicata ai veicoli (Vehicles). L’utilizzo dei veicoli consente di avere un grande risparmio di minuti nei tempi di aratura, raccolta e semina. Infatti permettono di lavorare fino ad un massimo di 4 zolle contemporaneamente e senza che il fattore si sposti nella parte di terreno selezionato.
Schema dei veicoli
| Veicolo | Liv | Costo | Vendita | Azione | Esperienza |
| Tractor (trattore) | 12 | 30000 | 1500 | Plow (arare) | 300 |
| Pink Tractor | 12 | 30000 | 1500 | Plow (arare) | 300 |
| Harvester (mietitrice) | 13 | 30000 | 1500 | Harvest (mietere) | 300 |
| Seeder (seminatrice) | 14 | 30000 | 1500 | Plant Seeds (seminare) | 300 |
Per azionare il veicolo è sufficiente fare click sullo stesso e scegliere nel menù che si apre l’azione relativa oppure, una volta acquistato esso comparirà nel pannello delle azioni. Il click sulla zappa consentirà infatti di scegliere l’utilizzo della medesima (Plow Tool), l’aratura con il trattore (Tractor) o con la seminatrice (Seeder). Medesime funzionalità per l’utilizzo della mietitrice (Harvester) dal click sul puntatore sempre nel pannello delle azioni che permetterà di utilizzare in alternativa il Multi Tool. L’utilizzo dei veicoli consuma il carburante (Fuel), viene tolto 1 punto carburante per ogni zolla arata. Il pieno corrisponde a 150 punti carburante, una volta finito il carburante bisognerà attendere 2 minuti e 30 secondi perchè si ricaricari di 1 punto carburante e così via fino al pieno. E’ possibile in alternativa acquistare una tanica di carburante dalla sezione trattori del market che corrisponde ad un pieno ma l’acquisto è consentito attraverso le Farm Cash, che ricordiamo sono soldi veri. L’indicatore del carburante è posto in basso a sinistra all’interno della schermata di gioco, inizialmente vale 0 e si si incrementa di 1 ogni volta che si acquista una tanica carburante (un pieno). Se si possiede e si utilizza uno o più veicoli il pieno è condiviso, il che rappresenta una penalità per chi ara e/o raccoglie un intero terreno contemporaneamente, poichè il carburante finisce prima. Per chi semina prevedendo culture e quindi tempi di raccolta diversi il gioco può invece valere la candela in quanto il carburante nel frattempo si ricarica. Per gli amanti dei suoni il click sui veicoli permette anche di suonare il clacson (Horn).
Ribbons
I ribbons, sono delle coccarde di riconoscimento che vengono assegnate al raggiungimento di un determinato obiettivo. Per ogni obiettivo ci sono 4 coccarde da ottenere: Yellow Ribbon, White Ribbon, Red Ribbon e Blue Ribbon. Per ogni coccarda ottenuta viene data una ricompensa in punti esperienza e in denaro oppure in regali (alberi, oggetti decorativi, strutture, etc..).
Ci sono 15 possibili obiettivi con i quali confrontarsi e il numero N cresce in base al colore/importanza della coccarda così come il relativo premio corrisposto:
Local Celebrity: devi avere N vicini;
Good Samaritan: devi aiutare N vicini;
High Roller: devi guadagnare N coins;
A Pretty Penny: devi spendere N coins al market;
Cream Of The Crop: devi raccogliere N semine;
Knock On Wood: devi raccogliere i frutti da N alberi;
Zoologist: devi raccogliere i prodotti da N animali;
Architect: devi possedere N costruzioni;
Pack Rat: devi possedere N decorazioni;
Animal Shelter: devi adottare N animali persi;
Shutterbug: devi scattare delle foto a N fattorie diverse;
Green Thumb: devi raccogliere N semine diverse;
Tree Hugger: devi raccogliere i frutti da N alberi diversi;
Noah’s Ark: devi possedere N animali diversi;
Not Spoiled, Gifted: devi tenere nella casella dei regali N regali diversi.
Crop Whisperer*: devi fertilizzare i campi di N vicini.
Flower Power: devi raccogliere N fiori.
Pretty Garden: devi piantareN bouquets.
King of Compost: devi raccogliere N campi fertilizzati.
They of Mystery: devi aprire N scatole misteriose.
Fenced In: devi posizionare nella fattoria N staccionate.
Lord Of The Plow: devi usare il trattore per arare N campi.
Need for Seed: devi usare la semintarice per seminare N campi.
Cat Lady: devi spazzolare N gatti.
Vegetable Virtuolo: devi raccogliere N campi coltivati con vegetali.
Foremost Fruit Farmer: devi raccogliere N campi coltivati con frutta.
Egg-celent Discovery: devi trovare N uova misteriose nel tuo pollaio.
* Il fertilizzante viene assegnato casualmente da Zynga durante l’operato nell’aiutare i vicini. Per ogni vicino che si visita c’è la possibilità di fertilizzare 5 zolle di terreno ricevendo EXP e coins per ogni zolla di terreno . Nella stessa giornata è possibile fertilizzare solo semine diverse. I proprietari dei terreni fertilizzati, vedono inzialmente comparire delle stelline scintillanti sui terreni prescelti e al momento della maturazione dei frutti li vedono più grandi del normale. Nel momento della raccolta di questi terreni i proprietari ricevono il doppio dei punti EXP.
Andando a consultare la situazione dei Ribbons al di sotto della figura è mostrato quanti se ne hanno (P) mentre nella descrizione è indicato il numero dell’obiettivo N e quanti ancora ne mancano per il suo raggiungimento “(N -P) to go”.
Ogni volta che si ottiene una coccarda si può pubblicare la notizia nella propria Home, offrendo la possibilità agli amici più rapidi di ottenere un bonus al primo click (get a bonus).
Regali
Andando su “Free Gift”, si potranno fare dei regali agli amici. All’inizio sono disponibili solo alcune piante e animali, poi, man mano che si sale di livello, se ne sbloccano altri; per questo potrà capitare che tra gli amici qualcuno abbia degli alberi o animali di cui non si dispone tra i propri regali.
Dato che tra i regali che si possono ricevere ci sono piante, animali e strutture che si possono comprare (a caro prezzo) e alcune che non sono disponibili alla compravendita, conviene farsi fare molti regali dagli amici. E’ buona norma regalare a propria volta qualcosa per ricevere un regalo in cambio; ci si può mettere anche d’accordo e fare dei veri e propri scambi organizzati. Come in altri giochi, da qui si capisce che più amici si ha e meglio è; c’è la solita tecnica di aggiungere amici a caso iscrivendosi a gruppi predisposti per la cosa ma, date le restrizioni di privacy di Facebook, se si aggiungono e cancellano molte persone in poco tempo si potranno avere dei problemi e i propri post in bacheca saranno cancellati (è capitato proprio a me per un altro gioco), quindi non si consiglia questa “tecnica”.. il gioco non vale la candela. Per fare regali direttamente alla persona si può cliccare anche in basso sull’amico e poi nell’apposita voce del menù che appare.
Semine
I semi sono la risorsa più utile del gioco.
All’inizio non si hanno a disposizione molti soldi, quindi l’importante è scegliere bene cosa seminare e calcolare il tempo per il raccolto; quando si va a comprare i semi si possono leggere i vari dettagli: costo, tempo di maturazione, a quanto si potrà vendere il raccolto una volta pronto. Se si ha molto tempo da dedicare al gioco, i mirtilli, almeno all’inizio, sono la scelta migliore perchè, potendoli raccogliere dopo sole 4 ore, permettono di guadagnare soldi e molti punti esperienza (in sole 8 ore si guadagnano 6 punti esperienza per ogni campo: 2 per la doppia aratura e 4 per la doppia semina). In seguito si avranno più soldi a disposizione, che andranno investiti principalmente per i semi con un alto prezzo di vendita ma anche con una buona velocità a maturare (Ovviamente, se per un giorno intero non ci si può collegare, conviene far crescere un seme da un giorno anzichè i mirtilli che dopo 4 ore sarebbero pronti e dopo 8 già appassiti. Eh già! Il raccolto appassisce e va irrimediabilmente perso se non lo si raccoglie in tempo. Il tempo di appassimento è il doppio del tempo di crescita. Esempio: le zucche dopo 8 ore sono pronte e dopo altre 8 ore appassiscono. Bisogna calcolare bene i tempi!
I campi devono essere disposti ottimizzando l’occupazione del terreno, quindi è consigliabile sistemarli uno accanto all’altro coprendo la maggior parte del terreno disponibile e facendo attenzione durante la creazione (che consiste in un semplice click) perchè non sarà poi possibile spostarli ma solo cancellarli (perdendo le 15 monete per l’aratura e l’eventuale semina) e/o farne altri.
Durante il lavoro sul campo è possibile che compaiono delle monetine saltellanti, inutile inseguirle per cercare di prenderle, la loro comparsa comporta in automatico un bonus in coins.
Schema del guadagno delle varie semenze
| Seme | Liv |
Costo C |
Aratura A |
Vendita V |
Tempo |
Fattore T* |
Calcolo (V-C-A)*T |
Guadagno Giornaliero |
| Super Berries* | n.d. | 10 | 15 | 100 | 2 ore | 12 | (100-10-15)*12 | 900 |
| Sweet Corn# | 1 | 10 | 15 | 125 | 6 ore | 4 | (125-10-15)*4 | 400 |
| Asparagus | 37 | 220 | 15 | 357 | 16 ore | 1,5 | (357-220-15)*1,5 | 183 |
| Onion | 34 | 170 | 15 | 275 | 12 ore | 2 | (275-170-15)*2 | 180 |
| Sugar Cane | 31 | 165 | 15 | 239 | 8 ore | 3 | (239-165-15)*3 | 177 |
| Peas | 32 | 190 | 15 | 381 | 1 giorno | 1 | (381-190-15)*1 | 176 |
| Tomatoes | 20 | 100 | 15 | 173 | 8 ore | 3 | (173-100-15)*3 | 174 |
| Green Tea | 28 | 105 | 15 | 191 | 10 ore | 2,4 | (191-105-15)*2,4 | 170,4 |
| Grapes | 19 | 85 | 15 | 270 | 1 giorno | 1 | (270-85-15)*1 | 170 |
| Sunflowers | 25 | 135 | 15 | 315 | 1 giorno | 1 | (315-135-15)*1 | 165 |
| Gost Chili | 26 | 80 | 15 | 136 | 6 ore | 4 | (136-80-15)*4 | 164 |
| Arcon Squash | 36 | 175 | 15 | 258 | 10 ore | 2,4 | (258-175-15)*2,4 | 163,2 |
| Coffee | 23 | 120 | 15 | 243 | 16 ore | 1,5 | (243-120-15)*1,5 | 162 |
| Black Berries | 29 | 75 | 15 | 117 | 4 ore | 6 | (117-75-15)*6 | 162 |
| Lilies | 35 | 195 | 15 | 369 | 1 giorno | 1 | (369-195-15)*1 | 159 |
| Blueberries | 17 | 50 | 15 | 91 | 4 ore | 6 | (91-50-15)*6 | 156 |
| Carrots | 22 | 110 | 15 | 200 | 12 ore | 2 | (200-110-15)*2 | 150 |
| Raspberries | 8 | 20 | 15 | 46 | 2 ore | 12 | (46-20-15)*12 | 132 |
| Broccoli | 35 | 200 | 15 | 473 | 2 giorni | 1/2 | (473-200-15)*1/2 | 129 |
| Pattypan Squash | 16 | 65 | 15 | 160 | 16 ore | 1,5 | (160-65-15)*1,5 | 120 |
| Cabbage | 27 | 140 | 15 | 388 | 2 giorni | 1/2 | (388-140-15)*1/2 | 116,5 |
| Lavander | 30 | 160 | 15 | 384 | 2 giorni | 0,5 | (384-160-15)*0,5 | 104,5 |
| Sweet Potato# | 1 | 10 | 15 | 125 | 1 giorno | 1 | (125-10-15)*1 | 100 |
| Red Wheat | 30 | 180 | 15 | 449 | 3 giorni | 1/3 | (449-180-15)*1/3 | 84,66 |
| Aloe Vera | 14 | 50 | 15 | 85 | 6 ore | 4 | (85-50-15)*4 | 80 |
| Peppers | 12 | 70 | 15 | 162 | 1 giorno | 1 | (162-70-15)*1 | 77 |
| Yellow Melon | 33 | 205 | 15 | 528 | 4 giorni | 1/4 | (528-205-15)*1/4 | 77 |
| Rice | 7 | 45 | 15 | 96 | 12 ore | 2 | (96-45-15)*2 | 72 |
| Corn | 24 | 150 | 15 | 380 | 3 giorni | 1/3 | (380-150-15)*1/3 | 71,66 |
| Pumpkin | 5 | 30 | 15 | 68 | 8 ore | 3 | (68-30-15)*3 | 69 |
| Red Tulips | 15 | 75 | 15 | 159 | 1 giorno | 1 | (159-75-15)*1 | 69 |
| Ceanberries | 10 | 55 | 15 | 98 | 10 ore | 2,4 | (98-55-15)*2,4 | 67,2 |
| Pineapples | 15 | 95 | 15 | 242 | 2 giorni | 1/2 | (242-95-15)*1/2 | 66 |
| Poinsettia | 5 | 45 | 15 | 126 | 1 giorni | 1 | (126-45-15)*1 | 66 |
| Potatoes | 21 | 135 | 15 | 345 | 3 giorni | 1/3 | (345-135-15)*1/3 | 65 |
| Strawberries | 1 | 10 | 15 | 35 | 4 ore | 6 | (35-10-15)*6 | 60 |
| Pink Rose | 20 | 120 | 15 | 254 | 2 giorni | 0,5 | (254-120-15)*0,5 | 59,5 |
| Bell Peppers | 11 | 75 | 15 | 198 | 2 giorni | 1/2 | (198-75-15)*1/2 | 54 |
| Watermelon | 18 | 130 | 15 | 348 | 4 giorni | 1/4 | (348-130-15)*1/4 | 50,75 |
| Cotton | 9 | 75 | 15 | 207 | 3 giorni | 1/3 | (207-75-15)*1/3 | 39 |
| Soybeans | 1 | 15 | 15 | 63 | 1 giorno | 1 | (63-15-15)*1 | 33 |
| Squash | 4 | 40 | 15 | 121 | 2 giorni | 1/2 | (121-40-15)*1/2 | 33 |
| Daffodils | 8 | 60 | 15 | 135 | 2 giorni | 0,5 | (135-60-15)*0,5 | 30 |
| Artichokes | 6 | 70 | 15 | 204 | 4 giorni | 1/4 | (204-70-15)*1/4 | 29,75 |
| Eggplant | 1 | 25 | 15 | 88 | 2 giorni | 1/2 | (88-25-15)*1/2 | 24 |
| Wheat | 1 | 35 | 15 | 115 | 3 giorni | 1/3 | (115-35-15)*1/3 | 21,66 |
Da questo schema si nota come il seme più redditizio in termini di guadagno sia quello degli asparagi (Asparagus), seguito dalla cipolla (onion) e dallo zucchero di canna (sugar cane), mentre non vale la pena comprare carciofi (artichokes), melanzane (eggplant) e frumento (wheat).
* Il seme delle Super Berries è stato disponibile nel solo week-end del 21 agosto 2009 come Limited Edition per festeggiare il raggiungimento dei 500.000 fans di FarmVille.
# Il seme Sweet Potato (patate dolci) e il seme Sweet Corn, Sweet seeds for Haiti sono due semi a pagamento proposti da Zinga per devolvere il 50% delle donazioni in beneficenza per i bambini di Haiti e per le loro famiglie. Dopo aver acquistato la licenza donazione (che scade dopo una settimana), al costo di 25 FV Cash, si ha la possibilità di piantare il seme e si riceve un regalo (kind gift).
Schema dell’esperienza delle varie
semenze
| Seme |
Punti Arature A |
Punti Semine S |
Fattore T* |
Calcolo (A+S)*T |
Esperienza |
| Super Berries | 1 | 1 | 12 | (1+1)*12 | 24 |
| Sweet Corn | 1 | 3 | 4 | (1+3)*4 | 16 |
| Raspberries | 1 | 0 | 12 | (1+0)*12 | 12 |
| Black Berries | 1 | 1 | 6 | (1+1)*6 | 12 |
| Strawberries | 1 | 1 | 6 | (1+1)*6 | 12 |
| Blueberries | 1 | 1 | 6 | (1+1)*6 | 12 |
| Aloe Vera | 1 | 1 | 4 | (1+1)*4 | 8 |
| Gost Chili | 1 | 1 | 4 | (1+1)*4 | 8 |
| Sugar Cane | 1 | 1 | 3 | (1+1)*3 | 6 |
| Tomatoes | 1 | 1 | 3 | (1+1)*3 | 6 |
| Pumpkin | 1 | 1 | 3 | (1+1)*3 | 6 |
| Green Tea | 1 | 1 | 2,4 | (1+1)*2,4 | 4,8 |
| Arcon Squash | 1 | 1 | 2,4 | (1+1)*2,4 | 4,8 |
| Cranberries | 1 | 1 | 2,4 | (1+1)*2,4 | 4,8 |
| Asparagus | 1 | 2 | 1,5 | (1+2)*1,5 | 4,5 |
| Onion | 1 | 1 | 2 | (1+1)*2 | 4 |
| Carrots | 1 | 1 | 2 | (1+1)*2 | 4 |
| Rice | 1 | 1 | 2 | (1+1)*2 | 4 |
| Poinsettia | 1 | 3 | 1 | (1+3)*1 | 4 |
| Peas | 1 | 3 | 1 | (1+3)*1 | 4 |
| Sweet Potato | 1 | 3 | 1 | (1+3)*1 | 4 |
| Coffee | 1 | 1 | 1,5 | (1+1)*1,5 | 3 |
| Pattipan Squash | 1 | 1 | 1,5 | (1+1)*1,5 | 3 |
| Grapes | 1 | 2 | 1 | (1+2)*1 | 3 |
| Peppers | 1 | 2 | 1 | (1+2)*1 | 3 |
| Sunflowers | 1 | 2 | 1 | (1+2)*1 | 3 |
| Soybeans | 1 | 2 | 1 | (1+2)*1 | 3 |
| Red Tulips | 1 | 2 | 1 | (1+2)*1 | 3 |
| Lilies | 1 | 2 | 1 | (1+2)*1 | 3 |
| Cabbage | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Pineapples | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Squash | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Eggplant | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Broccoli | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Bell Peppers | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Daffodils | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Pink Rose | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Lavander | 1 | 2 | 1/2 | (1+2)*1/2 | 1,5 |
| Red Wheat | 1 | 2 | 1/3 | (1+2)*1/3 | 1 |
| Wheat | 1 | 2 | 1/3 | (1+2)*1/3 | 1 |
| Potatoes | 1 | 2 | 1/3 | (1+2)*1/3 | 1 |
| Cotton | 1 | 2 | 1/3 | (1+2)*1/3 | 1 |
| Corn | 1 | 2 | 1/3 | (1+2)*1/3 | 1 |
| Yellow Melon | 1 | 2 | 1/4 | (1+2)*1/4 | 0,75 |
| Watermelon | 1 | 2 | 1/4 | (1+2)*1/4 | 0,75 |
| Artichokes | 1 | 2 | 1/4 | (1+2)*1/4 | 0,75 |
I semi della fragola (strawberries) e dei lamponi (raspberries) sono quelli che fanno guadagnare più punti esperienza durante il gioco, mentre non conviene spendere soldi per quei semi che danno meno di 2 punti esperienza al giorno. Notare che i semi che impiegano uno o più di un giorno per completare la propria maturazione danno 2 punti esperienza al momento della semina anzichè 1.
Concludendo, per avere un buon guadagno sia dal punto di vista economico che di esperienza, le semenze consigliate sono mirtilli (blueberries), riso (rice), peperoni (peppers) e zucche (pumpkin).
* Nota: il fattore T è il valore del tempo basato su un giorno (24 ore), dato che ogni seme ha il suo tempo di maturazione. Questo considerando di essere spesso davanti al pc, cioè di non perdere tempo tra l’aratura e la semina. Il valore del guadagno e dell’esperienza si intendono per singolo campo su base giornaliera.
Aggiunti di recente i Crop Mastery, i punti che si ricevono come prova di maestria nel raccolto. Per ogni seme i livelli da raggiungere sono tre, rappresentati dalla conquista di una stellina.
Nel market, al di sotto del seme che si sceglie, è presente un indicatore che indicherà quante volte bisognerà ancora raccogliere quel seme per ottenere la stellina.
Al raggiungimento del primo livello in premio ci sono 25 punti esperienza e 500 coins, al secondo 75 EXP e 1500 coins, al terzo n.d. EXP e n.d. coins e in più un bonus speciale. Staremo a vedere…
Schema del numero di raccolti per i livelli di maestria nel raccolto
| Seme |
N. raccolti necessari Livello 1 |
N. raccolti necessari Livello 2 |
N. raccolti necessari Livello 3 |
| Raspberries | 2000 | 4000 | 15000 |
| Black Berries | 2500 | 5000 | 18750 |
| Strawberries | 500 | 1000 | 3750 |
| Blueberries | 1600 | 3200 | 12000 |
| Aloe Vera | 1000 | 2000 | 7500 |
| Gost Chili | 1200 | 2400 | 9000 |
| Sugar Cane | 1300 | 1300 | 6500 |
| Tomatoes | 850 | 1700 | 6450 |
| Pumpkin | 500 | 1000 | 3750 |
| Green Tea | 1400 | 1400 | 7000 |
| Arcon Squash | 1500 | 1500 | 7500 |
| Cranberries | 450 | 650 | 2900 |
| Asparagus | 825 | 825 | 4125 |
| Onion | 825 | 825 | 4125 |
| Carrots | 1000 | 1000 | 5000 |
| Rice | 400 | 400 | 2000 |
| Peas | 600 | 1200 | 1800 |
| Coffee | 500 | 1000 | 3750 |
| Pattypan Squash | 500 | 1000 | 3500 |
| Grapes | 425 | 850 | 1275 |
| Peppers | 425 | 850 | 1275 |
| Sunflowers | 575 | 1150 | 1725 |
| Soybeans | 150 | 300 | 450 |
| Red Tulips | 500 | 1000 | 1500 |
| Lilies | 500 | 1000 | 1500 |
| Cabbage | 500 | 375 | 665 |
| Pineapples | 425 | 325 | 550 |
| Squash | 200 | 150 | 270 |
| Eggplant | 175 | 135 | 230 |
| Broccoli | 425 | 325 | 550 |
| Bell Peppers | 350 | 270 | 455 |
| Daffodils | 250 | 188 | 328 |
| Pink Rose | 450 | 338 | 590 |
| Lavander | 450 | 338 | 590 |
| Red Wheat | 410 | 200 | 150 |
| Wheat | 200 | 100 | 75 |
| Potatoes | 425 | 215 | 160 |
| Cotton | 300 | 150 | 115 |
| Corn | 425 | 215 | 160 |
| Yellow Melon | 425 | 115 | 130 |
| Watermelon | 410 | 100 | 130 |
| Artichokes | 200 | 50 | 70 |
Dopo l’introduzione dei ribbons, che ci ha portato tutti a “scovare” la tattica migliore per raggiungerli il prima possibile, ora Zynga ci “costringe” necessariamente ad effettuare una rotazione delle colture alla conquista delle tre stelline. Come per i ribbons la pubblicazione del raggiungimento di un livello consentirà ai nostri amici più veloci di guadagnare: 50 coins per il primo livello, 100 per il secondo e n.d. per il terzo.
Alberi/Piante
Le piante possono essere comprate (ad es.: l’albero di ciliegie, di arance, di mele, etc..) o regalate (oltre a quelli già citati, quello di fichi, l’avocado, l’albero di albicocche, di pompelmi, banane, frutto della passione e melograno, etc.). Ognuna ha un suo tempo per far maturare i frutti; una volta maturi si potranno raccogliere e vendere, e la pianta continuerà a vivere producendo frutta.
C’è da considerare che il profitto delle piante non è molto alto, anzi, e ci vogliono alcuni giorni per avere i frutti maturi, quindi si consiglia di tenerne qualcuna (anche per bellezza) ma senza occupare spazio che si sarebbe potuto arare e coltivare con un maggior guadagno.
Schema del guadagno generato dagli alberi
|
Albero |
Liv |
Regalabili/ |
Costo |
Vendita Albero |
Vendita Prodotti |
Tempo |
Calcolo |
Guadagno |
| Acai | 1 | No/Si | 27$ | n.d. | 158 | 2 giorni | 158/2 | 79 |
| Maple Tree | 1 | No/Si | 5$ | 75 | 150 | 2 giorni | 150/2 | 75 |
| Ornament Tree I/II | 1 | No/Si | 1500 | 75 | 150 | 2 giorni | 150/2 | 75 |
| Olive Tree | 32 | Si/No | 0 | 60 | 69 | 4 giorni | 112/4 | 28 |
| Date Tree | 20 | Si/Si | 800 | 40 | 69 | 3 giorni | 69/3 | 23 |
| Pomegranate Tree | 23 | Si/No | 0 | 53 | 108 | 5 giorni | 108/5 | 21,6 |
| Banana Tree | 14 | No/Si | 0 | 32 | 56 | 3 giorni | 56/3 | 18,6 |
| Passion Fruit Tree | 17 | Si/No | 0 | 46 | 93 | 5 giorni | 93/5 | 18,6 |
| Grapefruit Tree | 11 | Si/No | 0 | 28 | 50 | 3 giorni | 50/3 | 16,6 |
| Lime Tree | 10 | Si/Si | 750 | 37 | 75 | 5 giorni | 75/5 | 15 |
| Apricot Tree | 8 | Si/No | 0 | 30 | 56 | 4 giorni | 56/4 | 14 |
| Lemon Tree | 7 | Non più/Si | 475 | 23 | 41 | 3 giorni | 41/3 | 13,6 |
| Yellow Maple Tree | 4 | No/Si | 300 | 15 | 25 | 2 giorni | 25/2 | 12,5 |
| Red Maple Tree | 1 | Si/No | 0 | 10 | 25 | 2 giorni | 25/2 | 12,5 |
| Avocado Tree | 5 | Si/No | 0 | 21 | 37 | 3 giorni | 37/3 | 12,3 |
| Peach Tree | 4 | Non più/Si | 500 | 25 | 47 | 4 giorni | 47/7 | 11,75 |
| Fig Tree | 3 | Non più/No | 0 | 18 | 33 | 3 giorni | 33/3 | 11 |
| Orange Tree | 1 | No (da 09/2009)/Si | 425 | 21 | 40 | 4 giorni | 40/4 | 10 |
| Plum Tree | 2 | Si/Si | 350 | 17 | 30 | 3 giorni | 30/3 | 10 |
| Apple Tree | 1 | Si/Si | 325 | 16 | 28 | 3 giorni | 28/3 | 9,3 |
| Cherry Tree | 1 | Si/Si | 225 | 11 | 18 | 2 giorni | 18/2 | 9 |
La tabella evidenzia quanto sia svantaggioso spendere monete per l’acquisto di alberi che, di fatto, sono quelli che rendono di meno; è consigliato, invece, farsi regalare soprattutto l’ulivo (Olive Tree), il dattero (date), l’albero del frutto della passione (passion fruit tree), il banano (banana) e il melograno (pomegranate) che, tuttavia, sono disponibili solo per utenti con un avanzato livello di esperienza.
Animali
Come le piante, gli animali possono essere comprati (solo 4 tipi), regalati o adottati (come la mucca marrone e quella rosa “brown cow” e “pink cow” e la pecora nera “black sheep”); si possono vendere ma il ricavato è davvero poco, soprattutto in fase avanzata del gioco, quando si necessiterà di una maggiore disponibilità economica. Quando al di sopra dei singoli animali appare una goccia rosa significa che è possibile venderne i prodotti, ottenendo i guadagni riportati nella tabella sottostante. Per gli amanti dei suoni il click sull’animale permette di sentirne il verso (Pet). La maggior parte di essi possono essere ruotati o lasciati liberi di muoversi liberamente nella fattoria.
Schema del guadagno generato dagli animali
LEGENDA
V = Vendita Prodotti (in coins)
T = Tempo (in giorni)
V/T = Calcolo Guadagno Giornaliero
G = Guadagno Giornaliero (in coins)
TO = Terreno Occupato (in lxp)
G/TO = Guadagno giornaliero in base al Terreno Occupato (in coins)
|
Animali |
Prodotti |
Liv |
Regalabili/ |
Costo |
V |
T |
V/T |
G |
TO |
G/OT |
| Gold Chicken | Golden Eggs | 4 | No/Si/Per Vincita (@) | 25 FV | 64 | 1 gg | 64/1 | 64 | 1×1 | 64 |
| Swan | Swan Feathers | 1 | Solo per trasformazione (*) | n.d | 80 | 2 gg | 80/2 | 40 | 1×1 | 40 |
| Turkey | Feathers | 1 | Solo per trasformazione (#) | n.d. | 80 | 2 gg | 80/2 | 40 | 1×1 | 40 |
| Wild Turkey | Feathers | 1 | Solo per adozione | n.d. | 80 | 2 gg | 80/2 | 40 | 1×1 | 40 |
| Black Chicken | Eggs | 4 | No/Si/Per Vincita (@) | 15 FV | 32 | 1 gg | 32/1 | 32 | 1×1 | 32 |
| Lamb | Lamb Hair | 1 | No/Si | 9 FV | 90 | 3 gg | 90/3 | 30 | 1×1 | 30 |
| Orange Tabby | Hair | 1 | No/Si | 9 FV | 90 | 3 gg | 90/3 | 30 | 1×1 | 30 |
| Black Cat | Brush Kitten | 1 | Solo per adozione | n.d | 86 | 3 gg | 86/3 | 28,6 | 1×1 | 28,6 |
| Turtle | Eggs | 1 | Solo per adozione | n.d | 86 | 3 gg | 86/3 | 28,6 | 1×1 | 28,6 |
| Goat | Milk | 18 | Si/No | 1800 | 54 | 2 gg | 54/2 | 27 | 1×1 | 27 |
| Donkey | Brush Donkey | 1 | Solo per vincita (°) | n.d. | 100 | 1 gg | 100/1 | 100 | 2×2 | 25 |
| Duck | Down Feathers | 15 | Si/No | 1500 | 45 | 2 gg | 45/2 | 22,5 | 1×1 | 22,5 |
| Bull | ? | 1 | Solo per adozione | n.d. | 80 | 1 gg | 80/1 | 80 | 2×2 | 20 |
| Black Sheep | Wool | 1 | Solo per adozione | n.d. | 56 | 3 gg | 56/3 | 18,6 | 1×1 | 18,6 |
| Brown Chicken | Eggs | 4 | No/Si/Per vincita (@) | 7 FV | 16 | 1 gg | 16/1 | 16 | 1×1 | 16 |
| Pig | Truffles | 10 | Non più/No | 1000 | 30 | 2 gg | 30/2 | 15 | 1×1 | 15 |
| Rabbit | Angora Wool | 12 | Si/No | 1200 | 60 | 4 gg | 60/4 | 15 | 1×1 | 15 |
| Sheep | Wool | 7 | Si/Si | 700 | 32 | 3 gg | 32/3 | 10,6 | 1×1 | 10,6 |
| Reindeer | Brush Reindeer | 1 | Si/No | n.d. | 80 | 2 gg | 80/2 | 40 | 2×2 | 10 |
| Clumsy Reindeer | Hair | 1 | Solo per adozione | n.d. | 80 | 2 gg | 80/2 | 40 | 2×2 | 10 |
| Chicken | Eggs | 4 | No (da 09/2009)/Si | 400 | 8 | 1 gg | 8/1 | 8 | 1×1 | 8 |
| Horse | Horse Hair | 21 | Si/No | 2100 | 84 | 3 gg | 84/3 | 28 | 2×2 | 7 |
| Pink Cow | Strawberry Milk | 1 | Solo per adozione | n.d. | 18 | 1 gg | 18/1 | 18 | 2×2 | 4,5 |
| BOV1NE-09 | Milktonium | 1 | No/Non più | 2400 | 18 | 1 gg | 18/1 | 18 | 2×2 | 4,5 |
| Baby Elephant | Circus Peanuts | n.d. | Non più/No | n.d. | 125 | 4 gg | 125/4 | 31,25 | 3×3 | 3,5 |
| Brown Cow | Chocolate Milk | 1 | Solo per adozione | n.d. | 12 | 1 gg | 12/1 | 12 | 2×2 | 3 |
| Cow | Milk | 1 | Si/Si/per adozione | 300 | 6 | 1 gg | 6/1 | 6 | 2×2 | 1,5 |
| Baby Turkey (#) | Si trasforma in Turkey | 1 | No/Si | 7 FV | # | 3 gg | n.a. | n.a. | 1×1 | n.a. |
| Ugly Duckling (*) | Si trasforma in Swan | 1 | Solo per adozione | n.d. | * | 3 gg | n.a. | n.a. | 1×1 | n.a. |
| Baby Calf (& Brown, Pink, Alien)? | Brush Calf | 1 | Solo per adozione | n.d. | 80 | 1 gg | 80/1 | 80 | 1×1 | 80 |
Dalla tabella si deduce che il cigno, il tacchino e il tacchino selvatico sono gli animali che producono più profitto giornaliero, segue il gatto nero e la tartaruga. Poi a seguire il cavallo non considerando l’occupazione di terreno, mentre se la si considera l’altro animale più produttivo è la capra (goat), la mucca è invece quello che ne produce di meno. Non conviene in nessun caso acquistarli dato il loro elevato costo in rapporto col guadagno che apportano; al contrario, sono un’ulteriore fonte economica se si ricevono come regalo, sempre che non occupino lo spazio che si potrebbe destinare ai campi. E’ consigliabile posizionare gli animali ai lati ricordandosi che occupano tutti 1×1, eccetto le varie tipologie di mucche (cow, brown e pink cow) ed il cavallo (horse) che occupano 2×2 e l’elefantino che occupa 3×3, tenendo conto che un campo è 4×4. Ogni volta che vi compare il messaggio per aiutare ad esempio la povera mucca (cow o brown cow), la povera pecora nera (black sheep) o il brutto anatroccolo (ugly duckling) che si sono persi, avete la possibilità di accettare di aiutarli e di pubblicare l’avviso per l’adozione. In tal modo date la possibilità ad un vostro amico che leggerà la notizia nella sua homepage di Facebook di adottarle (Adopt the lost cow/sheep/ugly duckling) e quindi di inserirli nella sua fattoria!
Potete aggiungere un vostro messaggio personale invogliando i vostri amici ad aiutare i poveri animaletti dagli occhi dolci e tristi in modo che anche voi a vostra volta possiate avere la possibilità di inserirle!!! Se si prova ad adottare una mucca o una pecora per la quale qualcuno ha risposto prima di voi all’avviso di adozione riceverete il messaggio: “Someone already gave the cow/sheep a home”.
(°) L’asino si poteva ottenere solo vincendolo attreverso la terza serie dei Mystery Box. (*) Il brutto anatroccolo e il (#) piccolo tacchino dopo tre giorni non producono prodotti ma offrono la possibilità di essere trasformati rispettinamente in cigno (Swan) o tacchino (Turkey) diventando fra l’altro gli animali più redditizi. (@) Un altro modo per ottenere animali in modo gratuito è quello di trovarli all’interno di uova misteriose “Mystery Eggs” (Hatch an egg!). Possono essere bianche, marroni, nero o d’orate e di solito si può trovare all’interno le varie tipologie di gallina, ma si possono trovare anche alcune decorazioni (Pink Flamingo, Garden Gnome, ecc..) o taniche di benzina. La percentuale di successo varia in base al tipo di uova (vedi tabella), infatti è possibile trovare una gallina con più facilità se l’uovo in questione è bianco ma diventa molto difficile se invece è d’orato.
Schema delle Mystery Eggs
|
Premium White Mystery Egg |
Uncommon Brown Mystery Egg |
Rare Black Mystery Egg |
Treasured Golden Mystery Egg |
|
•Chicken 70% •Brown Chicken 20% •Pink Flamingo 5% •Garden Gnome 5% |
•Brown Chicken 70% •Black Chicken 20% •1 Fuel Refill 10% |
•Black Chicken 70% •Golden Chicken 20% •10 Fuel Refills 10% |
•Golden Chicken 60% •Tree Swing 10% •Hot Tub 10% •Fire Pit 10% •Golden Gnome 5% •20 Fuel Refills 5% |
Schema delle Mystery Box
|
1st Generation |
2st Generation |
3st Generation |
|
•Gold Gnome + 200 XP •Hot Tub + 150 XP •Tire Swing + 150 XP •Fire Pit + 80 XP •Country Picnic + 60 XP •Stripped Rest Tent + 60 XP •Lounge Chair + 50 XP •Red Bicycle + 30 XP |
•Acai Tree •Manor •Gazebo •Large Pond •White Owl •20 Fuel Refills •30 Fuel Refills |
•Animal Float •Carousel •Donkey •Water Tower •Zen Garden •SilverStreak Trailer |
|
4st Generation |
5st Generation |
6st Generation |
|
•50 Fuel Refills •Groovy Barn •Black Manor •Pagoda •Green Tool Shed •Treehouse |
•Golden Fountain + 450 XP (sell 2250 coins) •Platinum Gnome + 300 XP (sell 1500 coins) •Toy Chest + 200 XP (sell 1000 coins) •Gold Sleigh + 150 XP (sell 750 coins) •Christmas / Tinsel Tree + 150 XP (sell 750 coins) •Holiday Gate + 100 XP (sell 500 coins) |
•Golden Chicken •Gumdrop Tree •Snow Globe •Super Spin Ride •White Barn •50 Fuel Refills |
Coda azioni
Per raccogliere i prodotti di alberi, campi e animali bisogna cliccare sugli elementi che hanno terminato la loro maturazione (“click to harvest” per i campi, “harvest” per alberi e animali); essi verranno opacizzati e inseriti nella coda delle azioni che compierà il contadino. Bisogna prestare molta attenzione a non cliccare nelle zone vuote perchè si corre il rischio di cancellare la coda delle azioni che, a volte, si annulla automaticamente senza che appaia il messaggio di conferma. Per velocizzare i tempi manuali della raccolta, della semina e dell’aratura è possibile avvalersi di programmi esterni che, opportunatamente configurati, effettuano la coda azioni al nostro posto (ad es.: autohotkey o lazyfarmer, il funzionamento di quest’ultimo è spiegato nel commento di Antonio).
Costruzioni/Elementi decorativi
Non sono ancora presenti fonti attendibili riguardo la funzionalità delle costruzioni e degli elementi decorativi nel gioco, per il momento vengono usati solo per bellezza ma non è da sottavalutare che il loro acquisto comporta un incremento dell’esperienza l’1% del costo della costruzione/elemento acquistato, ad esempio se si acquista la Barn al costo di 40000 coins si avranno 400 exp). Anch’essi potranno essere venduti, ma dato che non possono esser regalati e che per comprarli ci vogliono un bel po’ di soldini (soprattutto nei livelli avanzati), non è un’azione consigliata. Probabilmente in futuro i ragazzi di Zynga aggiungeranno una qualche funzionalità a questi oggetti date le numerose richieste dei giocatori di tutto il mondo.
Espansione
Nel menù del market compare anche la scheda “Expand Farm” tramite la quale è possibile, appunto, allargare il proprio terreno di gioco. Attualmente sono disponibili quattro dei sei ampliamenti previsti e consistono nell’espansione dello spazio coltivabile dal 12×12 di partenza a 14×14, dal 14×14 al 16×16, etc…
Schema delle espansioni
| Espansione | Dimensione | Costo | Requisiti |
| Homestead | 14×14 | 10000 | 8 vicini |
| Family Farm | 16×16 | 25000 | 10 vicini |
| Big Family Farm | 18×18 | 50000 o 20 FC | 13 vicini o acquisto in FC |
| Plantation | 20×20 | 75000 o 20 FC | 16 vicini o acquisto in FC |
| Big Ole Plantation | 22×22 | 250000 o 30 FC | 20 vicini o acquisto in FC |
| Mighty Plantation | 24×24 | n.d. | n.d. |
Le espansioni vanno acquistate nella sequenza di crescita, cioè non è possibile passare da un terreno 12×12 ad un 16×16 anche se si è in possesso delle monete necessarie. Per le espansioni 18×18, 20×20 e 22×22 è richiesto un numero di vicini che si può sostituire col pagamento in Farm Cash (vedi la sezione Funzioni Extra per i dettagli).
ATTENZIONE: Zynga non ha ancora rilasciato la possibilità di attivare le altre espansioni ad oggi conosciute (24×24), infatti le stesse appaiono con la scritta LOCKED… Coming Soon (BLOCCATA… Arriverà presto)
Vicini/Neighbors
I vicini si possono andare a trovare cliccando sui terreni circostanti oppure selezionando le icone dei personaggi nella barra sotto la mappa facilmente consultabile grazie alle frecce di scorrimento. Per inoltrare la richiesta per diventare vicini bisogna andare su “My Neighbors”, nei tab in alto e selezionare gli amici che si sono iscritti al gioco. Si può inoltre decidere di cambiare vicini cliccando sull’apposito link del menu del personaggio in basso.
Vendita
Per la vendita, una volta che abbiamo raggiunto il 7° livello basterà cliccare su un oggetto (ad esclusione dei campi) e nel menù ci sarà una nuova voce, di vendita (sell), appunto; cliccando, apparirà un messaggio di conferma e, una volta accettato, il ricavato verrà immediatamente trasferito nella cassa.
Trucchi
Funzioni extra
Conclusione
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