Guida FarmVille Facebook

fonte:  http://www.stefanofavaretto.com

FarmVille è il nuovo gioco gratuito sviluppato da Zynga per Facebook in cui bisogna mettere alla prova il proprio “pollice verde”; adatto a tutti, è un gioco che da grandi soddisfazioni dopo poco tempo, adottando piccoli trucchi e semplici astuzie. Si parte con 6 campi e un piccolo gruzzolo di monete per arrivare ad avere un’intera fattoria ricca di coltivazioni, animali e costruzioni. Nel gioco come nella realtà, in FarmVille bisogna arare il terreno, comprare e seminare i semi, aspettare che sia completata la loro maturazione e, infine, raccogliere la frutta e la verdura, che si potrà rivendere per guadagnare le monete necessarie per procedere nel gioco. Le azioni possibili sono tante: aumentare il numero dei campi, comprare sempre nuovi semi nel market, acquistare animali, alberi e strutture tipiche della fattoria ma anche interagire coi propri amici, “vicini di fattoria” , scambiandosi regali gratis e aiutandoli a mantenere puliti i loro campi in cambio di qualche moneta e punti esperienza (scacciando gli eventuali uccelli dal terreno, levando le ortiche e raccogliendo le foglie). Un gioco a contatto con la natura virtuale, in cui si è attivamente partecipi tramite il personaggio che è possibile personalizzare e che permetterà di far crescere il più proficuamente possibile la propria FarmVille; il gioco è ancora in beta quindi l’articolo sarà in costante aggiornamento in caso di cambiamenti/aggiunta di nuove funzionalità.

Nel gioco le risorse principali sono due: i soldi e l’esperienza.


Immagine FarmVille

 

Oltre che con la vendita del raccolto dei campi e degli alberi, si potranno guadagnare soldi vendendo (possibile solo dal 7° livello in poi) alberi, animali, oggetti decorativi, strutture e aiutando i nostri amici (+20 monete per i primi 20 della giornate e successivamente +5) o sfruttando gli innumerevoli bonus che vengono pubblicati, sotto varie forme, da ogni giocatore; al primo avvio quotidiano (dalle ore 06:00 del mattino) si riceverà un piccolo contributo economico che varia di giorno in giorno, come ricompensa della vincita alla lotteria giornaliera. I punti esperienza si guadagnano invece compiendo varie azioni tra cui: arare il terreno (+1), seminare (+1/+2/+3), aiutare gli amici (+5 per i primi 20 della giornata e successivamente +1) e comprando nuove strutture o oggetti decorativi (1% del costo, ad esempio 40000 coins 400 exp).

Questi punti esperienza sono molti importanti perchè permettono di avanzare di livello e sbloccare nuovi semi/alberi, regali per gli amici, nuove costruzioni e oggetti decorativi.

Aggiunto di recente: per ogni nuovo livello acquisito si riceve in premio un Farm Cash (vedi sezione Funzioni Extra per i dettagli).

Market

Nel mercato (market) si possono comprare semi, alberi, animali, costruzioni, elementi decorativi e si può accedere alla sezione “expand farm”. Per ogni acquisto effettuato, si ottengono dei punti esperienza che variano in base all’oggetto.
Aggiunta di recente la sezione dedicata ai veicoli (Vehicles). L’utilizzo dei veicoli consente di avere un grande risparmio di minuti nei tempi di aratura, raccolta e semina. Infatti permettono di lavorare fino ad un massimo di 4 zolle contemporaneamente e senza che il fattore si sposti nella parte di terreno selezionato.

Schema dei veicoli

Veicolo Liv Costo Vendita Azione Esperienza
Tractor (trattore) 12 30000 1500 Plow (arare) 300
Pink Tractor 12 30000 1500 Plow (arare) 300
Harvester (mietitrice) 13 30000 1500 Harvest (mietere) 300
Seeder (seminatrice) 14 30000 1500 Plant Seeds (seminare) 300

Per azionare il veicolo è sufficiente fare click sullo stesso e scegliere nel menù che si apre l’azione relativa oppure, una volta acquistato esso comparirà nel pannello delle azioni. Il click sulla zappa consentirà infatti di scegliere l’utilizzo della medesima (Plow Tool), l’aratura con il trattore (Tractor) o con la seminatrice (Seeder). Medesime funzionalità per l’utilizzo della mietitrice (Harvester) dal click sul puntatore sempre nel pannello delle azioni che permetterà di utilizzare in alternativa il Multi Tool. L’utilizzo dei veicoli consuma il carburante (Fuel), viene tolto 1 punto carburante per ogni zolla arata. Il pieno corrisponde a 150 punti carburante, una volta finito il carburante bisognerà attendere 2 minuti e 30 secondi perchè si ricaricari di 1 punto carburante e così via fino al pieno. E’ possibile in alternativa acquistare una tanica di carburante dalla sezione trattori del market che corrisponde ad un pieno ma l’acquisto è consentito attraverso le Farm Cash, che ricordiamo sono soldi veri. L’indicatore del carburante è posto in basso a sinistra all’interno della schermata di gioco, inizialmente vale 0 e si si incrementa di 1 ogni volta che si acquista una tanica carburante (un pieno). Se si possiede e si utilizza uno o più veicoli il pieno è condiviso, il che rappresenta una penalità per chi ara e/o raccoglie un intero terreno contemporaneamente, poichè il carburante finisce prima. Per chi semina prevedendo culture e quindi tempi di raccolta diversi il gioco può invece valere la candela in quanto il carburante nel frattempo si ricarica. Per gli amanti dei suoni il click sui veicoli permette anche di suonare il clacson (Horn).

Ribbons

I ribbons, sono delle coccarde di riconoscimento che vengono assegnate al raggiungimento di un determinato obiettivo. Per ogni obiettivo ci sono 4 coccarde da ottenere: Yellow Ribbon, White Ribbon, Red Ribbon e Blue Ribbon. Per ogni coccarda ottenuta viene data una ricompensa in punti esperienza e in denaro oppure in regali (alberi, oggetti decorativi, strutture, etc..).

Ci sono 15 possibili obiettivi con i quali confrontarsi e il numero N cresce in base al colore/importanza della coccarda così come il relativo premio corrisposto:

Local Celebrity: devi avere N vicini;
Good Samaritan: devi aiutare N vicini;
High Roller: devi guadagnare N coins;
A Pretty Penny: devi spendere N coins al market;
Cream Of The Crop: devi raccogliere N semine;
Knock On Wood: devi raccogliere i frutti da N alberi;
Zoologist: devi raccogliere i prodotti da N animali;
Architect: devi possedere N costruzioni;
Pack Rat: devi possedere N decorazioni;
Animal Shelter: devi adottare N animali persi;
Shutterbug: devi scattare delle foto a N fattorie diverse;
Green Thumb: devi raccogliere N semine diverse;
Tree Hugger: devi raccogliere i frutti da N alberi diversi;
Noah’s Ark: devi possedere N animali diversi;
Not Spoiled, Gifted: devi tenere nella casella dei regali N regali diversi.
Crop Whisperer*: devi fertilizzare i campi di N vicini.
Flower Power: devi raccogliere N fiori.
Pretty Garden: devi piantareN bouquets.
King of Compost: devi raccogliere N campi fertilizzati.
They of Mystery: devi aprire N scatole misteriose.
Fenced In: devi posizionare nella fattoria N staccionate.
Lord Of The Plow: devi usare il trattore per arare N campi.
Need for Seed: devi usare la semintarice per seminare N campi.
Cat Lady: devi spazzolare N gatti.
Vegetable Virtuolo: devi raccogliere N campi coltivati con vegetali.
Foremost Fruit Farmer: devi raccogliere N campi coltivati con frutta.
Egg-celent Discovery: devi trovare N uova misteriose nel tuo pollaio.

* Il fertilizzante viene assegnato casualmente da Zynga durante l’operato nell’aiutare i vicini. Per ogni vicino che si visita c’è la possibilità di fertilizzare 5 zolle di terreno ricevendo EXP e coins per ogni zolla di terreno . Nella stessa giornata è possibile fertilizzare solo semine diverse. I proprietari dei terreni fertilizzati, vedono inzialmente comparire delle stelline scintillanti sui terreni prescelti e al momento della maturazione dei frutti li vedono più grandi del normale. Nel momento della raccolta di questi terreni i proprietari ricevono il doppio dei punti EXP.

Andando a consultare la situazione dei Ribbons al di sotto della figura è mostrato quanti se ne hanno (P) mentre nella descrizione è indicato il numero dell’obiettivo N e quanti ancora ne mancano per il suo raggiungimento “(N -P) to go”.

Ogni volta che si ottiene una coccarda si può pubblicare la notizia nella propria Home, offrendo la possibilità agli amici più rapidi di ottenere un bonus al primo click (get a bonus).

Regali

Andando su “Free Gift”, si potranno fare dei regali agli amici. All’inizio sono disponibili solo alcune piante e animali, poi, man mano che si sale di livello, se ne sbloccano altri; per questo potrà capitare che tra gli amici qualcuno abbia degli alberi o animali di cui non si dispone tra i propri regali.

Dato che tra i regali che si possono ricevere ci sono piante, animali e strutture che si possono comprare (a caro prezzo) e alcune che non sono disponibili alla compravendita, conviene farsi fare molti regali dagli amici. E’ buona norma regalare a propria volta qualcosa per ricevere un regalo in cambio; ci si può mettere anche d’accordo e fare dei veri e propri scambi organizzati. Come in altri giochi, da qui si capisce che più amici si ha e meglio è; c’è la solita tecnica di aggiungere amici a caso iscrivendosi a gruppi predisposti per la cosa ma, date le restrizioni di privacy di Facebook, se si aggiungono e cancellano molte persone in poco tempo si potranno avere dei problemi e i propri post in bacheca saranno cancellati (è capitato proprio a me per un altro gioco), quindi non si consiglia questa “tecnica”.. il gioco non vale la candela. Per fare regali direttamente alla persona si può cliccare anche in basso sull’amico e poi nell’apposita voce del menù che appare.

Semine

I semi sono la risorsa più utile del gioco.

All’inizio non si hanno a disposizione molti soldi, quindi l’importante è scegliere bene cosa seminare e calcolare il tempo per il raccolto; quando si va a comprare i semi si possono leggere i vari dettagli: costo, tempo di maturazione, a quanto si potrà vendere il raccolto una volta pronto. Se si ha molto tempo da dedicare al gioco, i mirtilli, almeno all’inizio, sono la scelta migliore perchè, potendoli raccogliere dopo sole 4 ore, permettono di guadagnare soldi e molti punti esperienza (in sole 8 ore si guadagnano 6 punti esperienza per ogni campo: 2 per la doppia aratura e 4 per la doppia semina). In seguito si avranno più soldi a disposizione, che andranno investiti principalmente per i semi con un alto prezzo di vendita ma anche con una buona velocità a maturare (Ovviamente, se per un giorno intero non ci si può collegare, conviene far crescere un seme da un giorno anzichè i mirtilli che dopo 4 ore sarebbero pronti e dopo 8 già appassiti. Eh già! Il raccolto appassisce e va irrimediabilmente perso se non lo si raccoglie in tempo. Il tempo di appassimento è il doppio del tempo di crescita. Esempio: le zucche dopo 8 ore sono pronte e dopo altre 8 ore appassiscono. Bisogna calcolare bene i tempi!

I campi devono essere disposti ottimizzando l’occupazione del terreno, quindi è consigliabile sistemarli uno accanto all’altro coprendo la maggior parte del terreno disponibile e facendo attenzione durante la creazione (che consiste in un semplice click) perchè non sarà poi possibile spostarli ma solo cancellarli (perdendo le 15 monete per l’aratura e l’eventuale semina) e/o farne altri.

Durante il lavoro sul campo è possibile che compaiono delle monetine saltellanti, inutile inseguirle per cercare di prenderle, la loro comparsa comporta in automatico un bonus in coins.

Schema del guadagno delle varie semenze

Seme Liv Costo
C
Aratura
A
Vendita
V
Tempo Fattore
T*
Calcolo
(V-C-A)*T
Guadagno
Giornaliero
Super Berries* n.d. 10 15 100 2 ore 12 (100-10-15)*12 900
Sweet Corn# 1 10 15 125 6 ore 4 (125-10-15)*4 400
Asparagus 37 220 15 357 16 ore 1,5 (357-220-15)*1,5 183
Onion 34 170 15 275 12 ore 2 (275-170-15)*2 180
Sugar Cane 31 165 15 239 8 ore 3 (239-165-15)*3 177
Peas 32 190 15 381 1 giorno 1 (381-190-15)*1 176
Tomatoes 20 100 15 173 8 ore 3 (173-100-15)*3 174
Green Tea 28 105 15 191 10 ore 2,4 (191-105-15)*2,4 170,4
Grapes 19 85 15 270 1 giorno 1 (270-85-15)*1 170
Sunflowers 25 135 15 315 1 giorno 1 (315-135-15)*1 165
Gost Chili 26 80 15 136 6 ore 4 (136-80-15)*4 164
Arcon Squash 36 175 15 258 10 ore 2,4 (258-175-15)*2,4 163,2
Coffee 23 120 15 243 16 ore 1,5 (243-120-15)*1,5 162
Black Berries 29 75 15 117 4 ore 6 (117-75-15)*6 162
Lilies 35 195 15 369 1 giorno 1 (369-195-15)*1 159
Blueberries 17 50 15 91 4 ore 6 (91-50-15)*6 156
Carrots 22 110 15 200 12 ore 2 (200-110-15)*2 150
Raspberries 8 20 15 46 2 ore 12 (46-20-15)*12 132
Broccoli 35 200 15 473 2 giorni 1/2 (473-200-15)*1/2 129
Pattypan Squash 16 65 15 160 16 ore 1,5 (160-65-15)*1,5 120
Cabbage 27 140 15 388 2 giorni 1/2 (388-140-15)*1/2 116,5
Lavander 30 160 15 384 2 giorni 0,5 (384-160-15)*0,5 104,5
Sweet Potato# 1 10 15 125 1 giorno 1 (125-10-15)*1 100
Red Wheat 30 180 15 449 3 giorni 1/3 (449-180-15)*1/3 84,66
Aloe Vera 14 50 15 85 6 ore 4 (85-50-15)*4 80
Peppers 12 70 15 162 1 giorno 1 (162-70-15)*1 77
Yellow Melon 33 205 15 528 4 giorni 1/4 (528-205-15)*1/4 77
Rice 7 45 15 96 12 ore 2 (96-45-15)*2 72
Corn 24 150 15 380 3 giorni 1/3 (380-150-15)*1/3 71,66
Pumpkin 5 30 15 68 8 ore 3 (68-30-15)*3 69
Red Tulips 15 75 15 159 1 giorno 1 (159-75-15)*1 69
Ceanberries 10 55 15 98 10 ore 2,4 (98-55-15)*2,4 67,2
Pineapples 15 95 15 242 2 giorni 1/2 (242-95-15)*1/2 66
Poinsettia 5 45 15 126 1 giorni 1 (126-45-15)*1 66
Potatoes 21 135 15 345 3 giorni 1/3 (345-135-15)*1/3 65
Strawberries 1 10 15 35 4 ore 6 (35-10-15)*6 60
Pink Rose 20 120 15 254 2 giorni 0,5 (254-120-15)*0,5 59,5
Bell Peppers 11 75 15 198 2 giorni 1/2 (198-75-15)*1/2 54
Watermelon 18 130 15 348 4 giorni 1/4 (348-130-15)*1/4 50,75
Cotton 9 75 15 207 3 giorni 1/3 (207-75-15)*1/3 39
Soybeans 1 15 15 63 1 giorno 1 (63-15-15)*1 33
Squash 4 40 15 121 2 giorni 1/2 (121-40-15)*1/2 33
Daffodils 8 60 15 135 2 giorni 0,5 (135-60-15)*0,5 30
Artichokes 6 70 15 204 4 giorni 1/4 (204-70-15)*1/4 29,75
Eggplant 1 25 15 88 2 giorni 1/2 (88-25-15)*1/2 24
Wheat 1 35 15 115 3 giorni 1/3 (115-35-15)*1/3 21,66

Da questo schema si nota come il seme più redditizio in termini di guadagno sia quello degli asparagi (Asparagus), seguito dalla cipolla (onion) e dallo zucchero di canna (sugar cane), mentre non vale la pena comprare carciofi (artichokes), melanzane (eggplant) e frumento (wheat).

* Il seme delle Super Berries è stato disponibile nel solo week-end del 21 agosto 2009 come Limited Edition per festeggiare il raggiungimento dei 500.000 fans di FarmVille.

# Il seme Sweet Potato (patate dolci) e il seme Sweet Corn, Sweet seeds for Haiti sono due semi a pagamento proposti da Zinga per devolvere il 50% delle donazioni in beneficenza per i bambini di Haiti e per le loro famiglie. Dopo aver acquistato la licenza donazione (che scade dopo una settimana), al costo di 25 FV Cash, si ha la possibilità di piantare il seme e si riceve un regalo (kind gift).

Schema dell’esperienza delle varie

semenze

Seme Punti Arature
A
Punti Semine
S
Fattore
T*
Calcolo
(A+S)*T
Esperienza
Super Berries 1 1 12 (1+1)*12 24
Sweet Corn 1 3 4 (1+3)*4 16
Raspberries 1 0 12 (1+0)*12 12
Black Berries 1 1 6 (1+1)*6 12
Strawberries 1 1 6 (1+1)*6 12
Blueberries 1 1 6 (1+1)*6 12
Aloe Vera 1 1 4 (1+1)*4 8
Gost Chili 1 1 4 (1+1)*4 8
Sugar Cane 1 1 3 (1+1)*3 6
Tomatoes 1 1 3 (1+1)*3 6
Pumpkin 1 1 3 (1+1)*3 6
Green Tea 1 1 2,4 (1+1)*2,4 4,8
Arcon Squash 1 1 2,4 (1+1)*2,4 4,8
Cranberries 1 1 2,4 (1+1)*2,4 4,8
Asparagus 1 2 1,5 (1+2)*1,5 4,5
Onion 1 1 2 (1+1)*2 4
Carrots 1 1 2 (1+1)*2 4
Rice 1 1 2 (1+1)*2 4
Poinsettia 1 3 1 (1+3)*1 4
Peas 1 3 1 (1+3)*1 4
Sweet Potato 1 3 1 (1+3)*1 4
Coffee 1 1 1,5 (1+1)*1,5 3
Pattipan Squash 1 1 1,5 (1+1)*1,5 3
Grapes 1 2 1 (1+2)*1 3
Peppers 1 2 1 (1+2)*1 3
Sunflowers 1 2 1 (1+2)*1 3
Soybeans 1 2 1 (1+2)*1 3
Red Tulips 1 2 1 (1+2)*1 3
Lilies 1 2 1 (1+2)*1 3
Cabbage 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Pineapples 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Squash 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Eggplant 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Broccoli 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Bell Peppers 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Daffodils 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Pink Rose 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Lavander 1 2 1/2 (1+2)*1/2 1,5
Red Wheat 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Wheat 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Potatoes 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Cotton 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Corn 1 2 1/3 (1+2)*1/3 1
Yellow Melon 1 2 1/4 (1+2)*1/4 0,75
Watermelon 1 2 1/4 (1+2)*1/4 0,75
Artichokes 1 2 1/4 (1+2)*1/4 0,75

I semi della fragola (strawberries) e dei lamponi (raspberries) sono quelli che fanno guadagnare più punti esperienza durante il gioco, mentre non conviene spendere soldi per quei semi che danno meno di 2 punti esperienza al giorno. Notare che i semi che impiegano uno o più di un giorno per completare la propria maturazione danno 2 punti esperienza al momento della semina anzichè 1.

Concludendo, per avere un buon guadagno sia dal punto di vista economico che di esperienza, le semenze consigliate sono mirtilli (blueberries), riso (rice), peperoni (peppers) e zucche (pumpkin).

* Nota: il fattore T è il valore del tempo basato su un giorno (24 ore), dato che ogni seme ha il suo tempo di maturazione. Questo considerando di essere spesso davanti al pc, cioè di non perdere tempo tra l’aratura e la semina. Il valore del guadagno e dell’esperienza si intendono per singolo campo su base giornaliera.

Aggiunti di recente i Crop Mastery, i punti che si ricevono come prova di maestria nel raccolto. Per ogni seme i livelli da raggiungere sono tre, rappresentati dalla conquista di una stellina.
Nel market, al di sotto del seme che si sceglie, è presente un indicatore che indicherà quante volte bisognerà ancora raccogliere quel seme per ottenere la stellina.
Al raggiungimento del primo livello in premio ci sono 25 punti esperienza e 500 coins, al secondo 75 EXP e 1500 coins, al terzo n.d. EXP e n.d. coins e in più un bonus speciale. Staremo a vedere…

Schema del numero di raccolti per i livelli di maestria nel raccolto

Seme N. raccolti necessari
Livello 1
N. raccolti necessari
Livello 2
N. raccolti necessari
Livello 3
Raspberries 2000 4000 15000
Black Berries 2500 5000 18750
Strawberries 500 1000 3750
Blueberries 1600 3200 12000
Aloe Vera 1000 2000 7500
Gost Chili 1200 2400 9000
Sugar Cane 1300 1300 6500
Tomatoes 850 1700 6450
Pumpkin 500 1000 3750
Green Tea 1400 1400 7000
Arcon Squash 1500 1500 7500
Cranberries 450 650 2900
Asparagus 825 825 4125
Onion 825 825 4125
Carrots 1000 1000 5000
Rice 400 400 2000
Peas 600 1200 1800
Coffee 500 1000 3750
Pattypan Squash 500 1000 3500
Grapes 425 850 1275
Peppers 425 850 1275
Sunflowers 575 1150 1725
Soybeans 150 300 450
Red Tulips 500 1000 1500
Lilies 500 1000 1500
Cabbage 500 375 665
Pineapples 425 325 550
Squash 200 150 270
Eggplant 175 135 230
Broccoli 425 325 550
Bell Peppers 350 270 455
Daffodils 250 188 328
Pink Rose 450 338 590
Lavander 450 338 590
Red Wheat 410 200 150
Wheat 200 100 75
Potatoes 425 215 160
Cotton 300 150 115
Corn 425 215 160
Yellow Melon 425 115 130
Watermelon 410 100 130
Artichokes 200 50 70

Dopo l’introduzione dei ribbons, che ci ha portato tutti a “scovare” la tattica migliore per raggiungerli il prima possibile, ora Zynga ci “costringe” necessariamente ad effettuare una rotazione delle colture alla conquista delle tre stelline. Come per i ribbons la pubblicazione del raggiungimento di un livello consentirà ai nostri amici più veloci di guadagnare: 50 coins per il primo livello, 100 per il secondo e n.d. per il terzo.

Alberi/Piante

Le piante possono essere comprate (ad es.: l’albero di ciliegie, di arance, di mele, etc..) o regalate (oltre a quelli già citati, quello di fichi, l’avocado, l’albero di albicocche, di pompelmi, banane, frutto della passione e melograno, etc.). Ognuna ha un suo tempo per far maturare i frutti; una volta maturi si potranno raccogliere e vendere, e la pianta continuerà a vivere producendo frutta.

C’è da considerare che il profitto delle piante non è molto alto, anzi, e ci vogliono alcuni giorni per avere i frutti maturi, quindi si consiglia di tenerne qualcuna (anche per bellezza) ma senza occupare spazio che si sarebbe potuto arare e coltivare con un maggior guadagno.

Schema del guadagno generato dagli alberi

Albero

Liv

Regalabili/
Acquistabili

Costo

Vendita Albero
Sell

Vendita Prodotti
V

Tempo
T

Calcolo
V/T

Guadagno

Acai 1 No/Si 27$ n.d. 158 2 giorni 158/2 79
Maple Tree 1 No/Si 5$ 75 150 2 giorni 150/2 75
Ornament Tree I/II 1 No/Si 1500 75 150 2 giorni 150/2 75
Olive Tree 32 Si/No 0 60 69 4 giorni 112/4 28
Date Tree 20 Si/Si 800 40 69 3 giorni 69/3 23
Pomegranate Tree 23 Si/No 0 53 108 5 giorni 108/5 21,6
Banana Tree 14 No/Si 0 32 56 3 giorni 56/3 18,6
Passion Fruit Tree 17 Si/No 0 46 93 5 giorni 93/5 18,6
Grapefruit Tree 11 Si/No 0 28 50 3 giorni 50/3 16,6
Lime Tree 10 Si/Si 750 37 75 5 giorni 75/5 15
Apricot Tree 8 Si/No 0 30 56 4 giorni 56/4 14
Lemon Tree 7 Non più/Si 475 23 41 3 giorni 41/3 13,6
Yellow Maple Tree 4 No/Si 300 15 25 2 giorni 25/2 12,5
Red Maple Tree 1 Si/No 0 10 25 2 giorni 25/2 12,5
Avocado Tree 5 Si/No 0 21 37 3 giorni 37/3 12,3
Peach Tree 4 Non più/Si 500 25 47 4 giorni 47/7 11,75
Fig Tree 3 Non più/No 0 18 33 3 giorni 33/3 11
Orange Tree 1 No (da 09/2009)/Si 425 21 40 4 giorni 40/4 10
Plum Tree 2 Si/Si 350 17 30 3 giorni 30/3 10
Apple Tree 1 Si/Si 325 16 28 3 giorni 28/3 9,3
Cherry Tree 1 Si/Si 225 11 18 2 giorni 18/2 9

La tabella evidenzia quanto sia svantaggioso spendere monete per l’acquisto di alberi che, di fatto, sono quelli che rendono di meno; è consigliato, invece, farsi regalare soprattutto l’ulivo (Olive Tree), il dattero (date), l’albero del frutto della passione (passion fruit tree), il banano (banana) e il melograno (pomegranate) che, tuttavia, sono disponibili solo per utenti con un avanzato livello di esperienza.

Animali

Come le piante, gli animali possono essere comprati (solo 4 tipi), regalati o adottati (come la mucca marrone e quella rosa “brown cow” e “pink cow” e la pecora nera “black sheep”); si possono vendere ma il ricavato è davvero poco, soprattutto in fase avanzata del gioco, quando si necessiterà di una maggiore disponibilità economica. Quando al di sopra dei singoli animali appare una goccia rosa significa che è possibile venderne i prodotti, ottenendo i guadagni riportati nella tabella sottostante. Per gli amanti dei suoni il click sull’animale permette di sentirne il verso (Pet). La maggior parte di essi possono essere ruotati o lasciati liberi di muoversi liberamente nella fattoria.

Schema del guadagno generato dagli animali

LEGENDA
V = Vendita Prodotti (in coins)
T = Tempo (in giorni)
V/T = Calcolo Guadagno Giornaliero
G = Guadagno Giornaliero (in coins)
TO = Terreno Occupato (in lxp)
G/TO = Guadagno giornaliero in base al Terreno Occupato (in coins)

Animali

Prodotti

Liv

Regalabili/
Acquistabili

Costo

V

T

V/T

G

TO

G/OT

Gold Chicken Golden Eggs 4 No/Si/Per Vincita (@) 25 FV 64 1 gg 64/1 64 1×1 64
Swan Swan Feathers 1 Solo per trasformazione (*) n.d 80 2 gg 80/2 40 1×1 40
Turkey Feathers 1 Solo per trasformazione (#) n.d. 80 2 gg 80/2 40 1×1 40
Wild Turkey Feathers 1 Solo per adozione n.d. 80 2 gg 80/2 40 1×1 40
Black Chicken Eggs 4 No/Si/Per Vincita (@) 15 FV 32 1 gg 32/1 32 1×1 32
Lamb Lamb Hair 1 No/Si 9 FV 90 3 gg 90/3 30 1×1 30
Orange Tabby Hair 1 No/Si 9 FV 90 3 gg 90/3 30 1×1 30
Black Cat Brush Kitten 1 Solo per adozione n.d 86 3 gg 86/3 28,6 1×1 28,6
Turtle Eggs 1 Solo per adozione n.d 86 3 gg 86/3 28,6 1×1 28,6
Goat Milk 18 Si/No 1800 54 2 gg 54/2 27 1×1 27
Donkey Brush Donkey 1 Solo per vincita (°) n.d. 100 1 gg 100/1 100 2×2 25
Duck Down Feathers 15 Si/No 1500 45 2 gg 45/2 22,5 1×1 22,5
Bull ? 1 Solo per adozione n.d. 80 1 gg 80/1 80 2×2 20
Black Sheep Wool 1 Solo per adozione n.d. 56 3 gg 56/3 18,6 1×1 18,6
Brown Chicken Eggs 4 No/Si/Per vincita (@) 7 FV 16 1 gg 16/1 16 1×1 16
Pig Truffles 10 Non più/No 1000 30 2 gg 30/2 15 1×1 15
Rabbit Angora Wool 12 Si/No 1200 60 4 gg 60/4 15 1×1 15
Sheep Wool 7 Si/Si 700 32 3 gg 32/3 10,6 1×1 10,6
Reindeer Brush Reindeer 1 Si/No n.d. 80 2 gg 80/2 40 2×2 10
Clumsy Reindeer Hair 1 Solo per adozione n.d. 80 2 gg 80/2 40 2×2 10
Chicken Eggs 4 No (da 09/2009)/Si 400 8 1 gg 8/1 8 1×1 8
Horse Horse Hair 21 Si/No 2100 84 3 gg 84/3 28 2×2 7
Pink Cow Strawberry Milk 1 Solo per adozione n.d. 18 1 gg 18/1 18 2×2 4,5
BOV1NE-09 Milktonium 1 No/Non più 2400 18 1 gg 18/1 18 2×2 4,5
Baby Elephant Circus Peanuts n.d. Non più/No n.d. 125 4 gg 125/4 31,25 3×3 3,5
Brown Cow Chocolate Milk 1 Solo per adozione n.d. 12 1 gg 12/1 12 2×2 3
Cow Milk 1 Si/Si/per adozione 300 6 1 gg 6/1 6 2×2 1,5
Baby Turkey (#) Si trasforma in Turkey 1 No/Si 7 FV # 3 gg n.a. n.a. 1×1 n.a.
Ugly Duckling (*) Si trasforma in Swan 1 Solo per adozione n.d. * 3 gg n.a. n.a. 1×1 n.a.
Baby Calf (& Brown, Pink, Alien)? Brush Calf 1 Solo per adozione n.d. 80 1 gg 80/1 80 1×1 80

Dalla tabella si deduce che il cigno, il tacchino e il tacchino selvatico sono gli animali che producono più profitto giornaliero, segue il gatto nero e la tartaruga. Poi a seguire il cavallo non considerando l’occupazione di terreno, mentre se la si considera l’altro animale più produttivo è la capra (goat), la mucca è invece quello che ne produce di meno. Non conviene in nessun caso acquistarli dato il loro elevato costo in rapporto col guadagno che apportano; al contrario, sono un’ulteriore fonte economica se si ricevono come regalo, sempre che non occupino lo spazio che si potrebbe destinare ai campi. E’ consigliabile posizionare gli animali ai lati ricordandosi che occupano tutti 1×1, eccetto le varie tipologie di mucche (cow, brown e pink cow) ed il cavallo (horse) che occupano 2×2 e l’elefantino che occupa 3×3, tenendo conto che un campo è 4×4. Ogni volta che vi compare il messaggio per aiutare ad esempio la povera mucca (cow o brown cow), la povera pecora nera (black sheep) o il brutto anatroccolo (ugly duckling) che si sono persi, avete la possibilità di accettare di aiutarli e di pubblicare l’avviso per l’adozione. In tal modo date la possibilità ad un vostro amico che leggerà la notizia nella sua homepage di Facebook di adottarle (Adopt the lost cow/sheep/ugly duckling) e quindi di inserirli nella sua fattoria!
Potete aggiungere un vostro messaggio personale invogliando i vostri amici ad aiutare i poveri animaletti dagli occhi dolci e tristi in modo che anche voi a vostra volta possiate avere la possibilità di inserirle!!! Se si prova ad adottare una mucca o una pecora per la quale qualcuno ha risposto prima di voi all’avviso di adozione riceverete il messaggio: “Someone already gave the cow/sheep a home”.

(°) L’asino si poteva ottenere solo vincendolo attreverso la terza serie dei Mystery Box. (*) Il brutto anatroccolo e il (#) piccolo tacchino dopo tre giorni non producono prodotti ma offrono la possibilità di essere trasformati rispettinamente in cigno (Swan) o tacchino (Turkey) diventando fra l’altro gli animali più redditizi. (@) Un altro modo per ottenere animali in modo gratuito è quello di trovarli all’interno di uova misteriose “Mystery Eggs” (Hatch an egg!). Possono essere bianche, marroni, nero o d’orate e di solito si può trovare all’interno le varie tipologie di gallina, ma si possono trovare anche alcune decorazioni (Pink Flamingo, Garden Gnome, ecc..) o taniche di benzina. La percentuale di successo varia in base al tipo di uova (vedi tabella), infatti è possibile trovare una gallina con più facilità se l’uovo in questione è bianco ma diventa molto difficile se invece è d’orato.

Schema delle Mystery Eggs

Premium White Mystery Egg

Uncommon Brown Mystery Egg

Rare Black Mystery Egg

Treasured Golden Mystery Egg

•Chicken 70%
•Brown Chicken 20%
•Pink Flamingo 5%
•Garden Gnome 5%
•Brown Chicken 70%
•Black Chicken 20%
•1 Fuel Refill 10%
•Black Chicken 70%
•Golden Chicken 20%
•10 Fuel Refills 10%
•Golden Chicken 60%
•Tree Swing 10%
•Hot Tub 10%
•Fire Pit 10%
•Golden Gnome 5%
•20 Fuel Refills 5%

Schema delle Mystery Box

1st Generation
(Cassa marrone con ?)

2st Generation
(Pacco blu con fiocco rosso)

3st Generation
(Pacco rosa con fiocco verde)

•Gold Gnome + 200 XP
•Hot Tub + 150 XP
•Tire Swing + 150 XP
•Fire Pit + 80 XP
•Country Picnic + 60 XP
•Stripped Rest Tent + 60 XP
•Lounge Chair + 50 XP
•Red Bicycle + 30 XP
•Acai Tree
•Manor
•Gazebo
•Large Pond
•White Owl
•20 Fuel Refills
•30 Fuel Refills
•Animal Float
•Carousel
•Donkey
•Water Tower
•Zen Garden
•SilverStreak Trailer

4st Generation
(Pacco verde con fiocco viola)

5st Generation
(Pacco Argentato con fiocco d’orato)

6st Generation
(Pacco viola con fiocco verde)

•50 Fuel Refills
•Groovy Barn
•Black Manor
•Pagoda
•Green Tool Shed
•Treehouse
•Golden Fountain + 450 XP (sell 2250 coins)
•Platinum Gnome + 300 XP (sell 1500 coins)
•Toy Chest + 200 XP (sell 1000 coins)
•Gold Sleigh + 150 XP (sell 750 coins)
•Christmas / Tinsel Tree + 150 XP (sell 750 coins)
•Holiday Gate + 100 XP (sell 500 coins)
•Golden Chicken
•Gumdrop Tree
•Snow Globe
•Super Spin Ride
•White Barn
•50 Fuel Refills

Coda azioni

Per raccogliere i prodotti di alberi, campi e animali bisogna cliccare sugli elementi che hanno terminato la loro maturazione (“click to harvest” per i campi, “harvest” per alberi e animali); essi verranno opacizzati e inseriti nella coda delle azioni che compierà il contadino. Bisogna prestare molta attenzione a non cliccare nelle zone vuote perchè si corre il rischio di cancellare la coda delle azioni che, a volte, si annulla automaticamente senza che appaia il messaggio di conferma. Per velocizzare i tempi manuali della raccolta, della semina e dell’aratura è possibile avvalersi di programmi esterni che, opportunatamente configurati, effettuano la coda azioni al nostro posto (ad es.: autohotkey o lazyfarmer, il funzionamento di quest’ultimo è spiegato nel commento di Antonio).

Costruzioni/Elementi decorativi

Non sono ancora presenti fonti attendibili riguardo la funzionalità delle costruzioni e degli elementi decorativi nel gioco, per il momento vengono usati solo per bellezza ma non è da sottavalutare che il loro acquisto comporta un incremento dell’esperienza l’1% del costo della costruzione/elemento acquistato, ad esempio se si acquista la Barn al costo di 40000 coins si avranno 400 exp). Anch’essi potranno essere venduti, ma dato che non possono esser regalati e che per comprarli ci vogliono un bel po’ di soldini (soprattutto nei livelli avanzati), non è un’azione consigliata. Probabilmente in futuro i ragazzi di Zynga aggiungeranno una qualche funzionalità a questi oggetti date le numerose richieste dei giocatori di tutto il mondo.

Espansione

Nel menù del market compare anche la scheda “Expand Farm” tramite la quale è possibile, appunto, allargare il proprio terreno di gioco. Attualmente sono disponibili quattro dei sei ampliamenti previsti e consistono nell’espansione dello spazio coltivabile dal 12×12 di partenza a 14×14, dal 14×14 al 16×16, etc…

Schema delle espansioni

Espansione Dimensione Costo Requisiti
Homestead 14×14 10000 8 vicini
Family Farm 16×16 25000 10 vicini
Big Family Farm 18×18 50000 o 20 FC 13 vicini o acquisto in FC
Plantation 20×20 75000 o 20 FC 16 vicini o acquisto in FC
Big Ole Plantation 22×22 250000 o 30 FC 20 vicini o acquisto in FC
Mighty Plantation 24×24 n.d. n.d.

Le espansioni vanno acquistate nella sequenza di crescita, cioè non è possibile passare da un terreno 12×12 ad un 16×16 anche se si è in possesso delle monete necessarie. Per le espansioni 18×18, 20×20 e 22×22 è richiesto un numero di vicini che si può sostituire col pagamento in Farm Cash (vedi la sezione Funzioni Extra per i dettagli).

ATTENZIONE: Zynga non ha ancora rilasciato la possibilità di attivare le altre espansioni ad oggi conosciute (24×24), infatti le stesse appaiono con la scritta LOCKED… Coming Soon (BLOCCATA… Arriverà presto)

Vicini/Neighbors

I vicini si possono andare a trovare cliccando sui terreni circostanti oppure selezionando le icone dei personaggi nella barra sotto la mappa facilmente consultabile grazie alle frecce di scorrimento. Per inoltrare la richiesta per diventare vicini bisogna andare su “My Neighbors”, nei tab in alto e selezionare gli amici che si sono iscritti al gioco. Si può inoltre decidere di cambiare vicini cliccando sull’apposito link del menu del personaggio in basso.

Vendita

Per la vendita, una volta che abbiamo raggiunto il 7° livello basterà cliccare su un oggetto (ad esclusione dei campi) e nel menù ci sarà una nuova voce, di vendita (sell), appunto; cliccando, apparirà un messaggio di conferma e, una volta accettato, il ricavato verrà immediatamente trasferito nella cassa.

Trucchi

 
Un trucco provato ed efficace è quello che permette di ovviare al limite giornaliero di 15 inviti che è possibile mandare ai propri amici per aggiungerli al gruppo dei vicini; basta andare nel tab “My Neighbors” e cliccare sulla voce “Remind+nome” di uno degli amici che ha la richiesta ancora in sospeso (pending neighbor request). A questo punto si aprirà un messaggio di posta che si dovrà mandare all’amico in questione in cui, con un messaggio in inglese, lo si invita nuovamente a diventare “vicini di fattoria”; anzichè cliccare direttamente su invia, si possono aggiungere nuovi destinatari oltre a quello selezionato. Automaticamente si invierà il messaggio a tutti i destinatari scelti, che possono essere, in questo modo, anche più di 15.
Un altro trucco provato ed efficace è quello di limitare i movimenti del nostro fattore bloccandolo all’interno di una recinzione (più stretta è meno si muove, ad esempio fra le balle di fieno). In tal modo sarà possibile raccogliere, seminare, arare più velocemente poichè sono annullati i tempi di spostamento del nostro personaggio.Vi sono poi altri trucchi che però risultano inefficaci.Il primo consiste nell’ inviare un regalo agli stessi amici diverse volte (superando il limite concesso). Si effettua copincollando il link della pagina “Send Gift” in diverse schede inviando il regalo da ciascuna di esse. Il destinatario dei regali riceverà tutte quante le richieste ma, anche accettandole, nella “Gifts Box” apparirà solo uno dei regali inviati con questo trucco.Un altro è quello di usare la famosa Cheat Engine per far accelerare i tempi di maturazione delle piantine. Ancora una volta si potrà immediatamente constatare l’apparente efficienza della tecnica ma all’avvio successivo i soldi ricavati in questo modo non compariranno nel proprio gruzzolo.In definitiva, queste tattiche non funzionano poichè il server viene costantemente aggiornato e al riavvio del gioco i trucchi non vengono registrati.

Funzioni extra

E’ possibile scattare delle foto della propria fattoria semplicemente cliccando sull’icona della macchina fotografica (in basso a destra). Dopo aver dato o negato l’autorizzazione alla pubblicazione di messaggi riguardanti le novità della propria fattoria nella bacheca del giocatore, si deve posizionare il quadrato rosso che appare come contorno della foto che si vuole ottenere; una volta scattata, si può vedere una piccola anteprima e si può aggiungere all’immagine anche una didascalia nel campo vuoto sottostante all’anteprima stessa. L’immagine viene automaticamente salvata in una nuova cartella che si crea nella sezione “foto” del proprio profilo.E’ possibile lasciare dei messaggi nelle farm degli amici e nella propria; per fare ciò basta cliccare sull’iconcina col fumetto che c’è in alto a destra, accanto al nome della farm in cui ci si trova, e scrivere il messaggio nel riquadro bianco che apparirà. Cliccando sull’invio si avrà la certezza che il messaggio è stato inviato poichè apparirà un cartello nella farm; il destinatario potrà decidere se mantenerlo o cancellarlo. Se si vuole scrivere il messaggio da lasciare nella propria farm si dovrà comunque approvarlo o cancellarlo tramite la finestrella che si apre cliccandoci sopra. Tutti i messaggi approvati rimarranno nella farm e chiunque vada a visitarla potrà leggere le note pubblicate.Un’altra funzione recentemente inserita nel campo di gioco di FarmVille, è la possibilità di acquistare delle monete extra le Farm Cash, l’acquisto avviene tramite sistemi di pagamento esterni a Zynga e Facebook (Credit Card o PayPal). E’ possibile accedere a questa funzione cliccando sulla voce “add coins”, sotto la barra con l’iconcina raffigurante delle monete che indica il credito residuo. Le Farm Cash a differenza delle Farm Coins ha una rappresentazione diversa, sono raffiguarate dal classico dollaro cartaceo verde con aggiunte le lettere FV (FarmVille).Un consiglio: andando avanti con il livello è sempre più facile mettere da parte i normali Coins quelli veri lasciateli in banca o forse in questo periodo è meglio tenerseli in tasca! ;)

Conclusione

In FarmVille, come in molti altri giochi del genere, più si sta connessi e si controlla la propria fattoria e più si è bravi, quindi, se si ha tempo per seguirlo, la parola d’ordine è giocare giocare e…..giocare! :) Consigli, suggerimenti e critiche sono ben accetti qui sotto nei commenti.

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